var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(2400012, "oid=27564", 728, -189, 37, 678, 730, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400013, "oid=27565", -120, -78, 90, -170, -70, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400014, "oid=27566", -7, -189, 33, -10, 43, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400015, "oid=27567", 697, -410, 51, 647, 730, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400016, "oid=27568", 29, -410, 16, -10, 79, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400017, "oid=27569", 208, -230, 34, 158, 258, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400019, "oid=27570", 421, -269, 35, 371, 471, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400021, "oid=27571", 886, -298, 98, 836, 936, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400026, "oid=27572", 364, 5, 4, 314, 414, 1, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("#face0#……通过占卜器寻找到第四个女神之泪啦。女神之泪在玩具城…… 那里有很强的时间之力。", 33, 2400007, false, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("#face0#找到第三个女神之泪之后，事情一直毫无进展…… 说不定女神之泪也希望我们能快点找到他呢……", 33, 2400000, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("#face2#……如果没人妨碍的话，说不定早就找到了。", 33, 2400007, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("#face0#…………", 33, 2400000, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("……玩具城是什么样的地方？", 41, 2400005, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("#face0#是个时间停止的村庄。玩具城的国王认为要想村民们永远都幸福，就要让他们永远不变老。所以他请求女神伦娜将玩具城的时间停止了。", 33, 2400007, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("女神把时间停止的村庄……？", 41, 2400006, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("#face0#嗯，玩具城中央有个巨大的时间塔。时间停止以后，时间塔下面破碎的时间碎片聚集在一起，形成了奇异的空间。这还曾成为我们神官之间的话题。", 33, 2400000, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("不知道在这镜世界会是什么样的。两位也可能会受到这停止的时间的影响，请小心。", 33, 2400000, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("停止的时间，破碎的时间碎片吗。……我知道了。我会小心的。那我们出发吧，贝塔？", 41, 2400005, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk("嗯……", 41, 2400006, true, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.dispose();
                                                                cm.warp(327090010, 0, false)
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};